c语言入门

开发环境安装

编译器

linux

gcc 一个用于linux系统下的编程语言编译器。

windows

MInGW 是Minimalist GNU for Windows的缩写。MinGW就是windows下gcc的版本。

下载安装后,配置环境变量。

验证

gcc -v

编辑器

sublime

Codeblocks

历史

C语⾔言标准

ANSI C 或者 C89

1989年C语言标准被批准,这个版本的C语言标准通常被称为ANSI C,又称C89。

ISO C 或者 C90

1990年被ISO采纳为国标标准,称为ISO C, 又称C90。

C11

C11(也被称为C1X)指ISO标准ISO/IEC 9899:2011。

HelloWorld,了解结构与流程

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#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
  1. 程序的第一行 #include <stdio.h>是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。
  2. 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
  3. 下一行 /**/ 将会被编译器忽略,这里放置程序的注释内容。它们被称为程序的注释。
  4. 下一行 printf(…) 是 C 中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息 “Hello, World!”。
  5. 下一行 return 0; 终止 main() 函数,并返回值 0。

编译 & 执行 C 程序

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gcc hello.c
./a.out

多源码

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gcc test1.c test2.c -o main.out
./main.out

关键字

关键字又称保留字。是具有特殊含义和用途的保留单词或标识符,它们在语法上具有特殊的角色,通常不能被用作变量名或其他标识符的名称。这些关键字用于编程语言的控制结构、数据类型、函数声明等,以定义程序的基本结构和行为。

printf

printf是C语言中非常重要的一个函数。必须引入头文件:#include <stdio.h>。

printf(“字符串\n”) \n表示换行的意思。

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int printf(const char *format, ...)
  • format – 这是字符串,包含了要被写入到标准输出 stdout 的文本。它可以包含嵌入的 format 标签,format 标签可被随后的附加参数中指定的值替换,并按需求进行格式化。format 标签属性是 %[flags][width][.precision][length]specifier,具体讲解如下:
格式字符 意义
a, A 以十六进制形式输出浮点数(C99 新增)。实例 printf(“pi=%a\n”, 3.14); 输出 pi=0x1.91eb86p+1
d 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号)
o 以八进制形式输出无符号整数(不输出前缀0)
x,X 以十六进制形式输出无符号整数(不输出前缀Ox)
u 以十进制形式输出无符号整数
f 以小数形式输出单、双精度实数
e,E 以指数形式输出单、双精度实数
g,G 以%f或%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数
c 输出单个字符
s 输出字符串
p 输出指针地址
lu 32位无符号整数
llu 64位无符号整数
flags(标识) 描述
- 在给定的字段宽度内左对齐,默认是右对齐(参见 width 子说明符)。
+ 强制在结果之前显示加号或减号(+ 或 -),即正数前面会显示 + 号。默认情况下,只有负数前面会显示一个 - 号。
空格 如果没有写入任何符号,则在该值前面插入一个空格。
# 与 o、x 或 X 说明符一起使用时,非零值前面会分别显示 0、0x 或 0X。 与 e、E 和 f 一起使用时,会强制输出包含一个小数点,即使后边没有数字时也会显示小数点。默认情况下,如果后边没有数字时候,不会显示显示小数点。 与 g 或 G 一起使用时,结果与使用 e 或 E 时相同,但是尾部的零不会被移除。
0 在指定填充 padding 的数字左边放置零(0),而不是空格(参见 width 子说明符)。
width(宽度) 描述
(number) 要输出的字符的最小数目。如果输出的值短于该数,结果会用空格填充。如果输出的值长于该数,结果不会被截断。
* 宽度在 format 字符串中未指定,但是会作为附加整数值参数放置于要被格式化的参数之前。
.precision(精度) 描述
.number 对于整数说明符(d、i、o、u、x、X):precision 指定了要写入的数字的最小位数。如果写入的值短于该数,结果会用前导零来填充。如果写入的值长于该数,结果不会被截断。精度为 0 意味着不写入任何字符。 对于 e、E 和 f 说明符:要在小数点后输出的小数位数。 对于 g 和 G 说明符:要输出的最大有效位数。 对于 s: 要输出的最大字符数。默认情况下,所有字符都会被输出,直到遇到末尾的空字符。 对于 c 类型:没有任何影响。 当未指定任何精度时,默认为 1。如果指定时不带有一个显式值,则假定为 0。
.* 精度在 format 字符串中未指定,但是会作为附加整数值参数放置于要被格式化的参数之前。
length(长度) 描述
h 参数被解释为短整型或无符号短整型(仅适用于整数说明符:i、d、o、u、x 和 X)。
l 参数被解释为长整型或无符号长整型,适用于整数说明符(i、d、o、u、x 和 X)及说明符 c(表示一个宽字符)和 s(表示宽字符字符串)。
L 参数被解释为长双精度型(仅适用于浮点数说明符:e、E、f、g 和 G)。
  • 附加参数 – 根据不同的 format 字符串,函数可能需要一系列的附加参数,每个参数包含了一个要被插入的值,替换了 format 参数中指定的每个 % 标签。参数的个数应与 % 标签的个数相同。

数据类型

基本数据类型:

它们是算术类型,包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度浮点型(double)。

枚举类型:
它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。

void 类型:
类型说明符 void 表示没有值的数据类型,通常用于函数返回值。

派生类型:
包括数组类型、指针类型和结构体类型。

基本数据类型

各种类型的存储大小与系统位数有关。

整数类型

类型 存储大小 值范围
char 1 字节 -128 到 127 或 0 到 255
unsigned char 1 字节 0 到 255
signed char 1 字节 -128 到 127
int 2 或 4 字节 -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int 2 或 4 字节 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295
short 2 字节 -32,768 到 32,767
unsigned short 2 字节 0 到 65,535
long 4 字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned long 4 字节 0 到 4,294,967,295

为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。

浮点类型

类型 存储大小 值范围 精度
float 4 字节 1.2E-38 到 3.4E+38 6 位有效位
double 8 字节 2.3E-308 到 1.7E+308 15 位有效位
long double 16 字节 3.4E-4932 到 1.1E+4932 19 位有效位
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#include <float.h>
printf("精度值: %d\n", FLT_DIG );

void 类型

函数返回为空
C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);

函数参数为空
C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);

指针指向 void
类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。

类型转换

类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。

C 语言中有两种类型转换:

  • 隐式类型转换:隐式类型转换是在表达式中自动发生的,无需进行任何明确的指令或函数调用。它通常是将一种较小的类型自动转换为较大的类型,例如,将int类型转换为long类型或float类型转换为double类型。隐式类型转换也可能会导致数据精度丢失或数据截断。
  • 显式类型转换:显式类型转换需要使用强制类型转换运算符(type casting operator),它可以将一个数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。强制类型转换可以使程序员在必要时对数据类型进行更精确的控制,但也可能会导致数据丢失或截断。
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int i = 10;
float f = 3.14;
double d = i + f; // 隐式将int类型转换为double类型
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double d = 3.14159;
int i = (int)d; // 显式将double类型转换为int类型

变量与常量<重点>

变量声明与定义、变量初始化。

常量:

使用const关键字定义:const type variable = value;

使用#define 预处理器定义常量的形式:

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#define 常量名 常量值
#define PI 3.14159

#define 与 const 区别

#define 与 const 这两种方式都可以用来定义常量,选择哪种方式取决于具体的需求和编程习惯。通常情况下,建议使用 const 关键字来定义常量,因为它具有类型检查和作用域的优势,而 #define 仅进行简单的文本替换,可能会导致一些意外的问题。

#define 预处理指令和 const 关键字在定义常量时有一些区别:

  • 替换机制:#define 是进行简单的文本替换,而 const 是声明一个具有类型的常量。#define 定义的常量在编译时会被直接替换为其对应的值,而 const 定义的常量在程序运行时会分配内存,并且具有类型信息。
  • 类型检查:#define 不进行类型检查,因为它只是进行简单的文本替换。而 const 定义的常量具有类型信息,编译器可以对其进行类型检查。这可以帮助捕获一些潜在的类型错误。
  • 作用域:#define 定义的常量没有作用域限制,它在定义之后的整个代码中都有效。而 const 定义的常量具有块级作用域,只在其定义所在的作用域内有效。
  • 调试和符号表:使用 #define 定义的常量在符号表中不会有相应的条目,因为它只是进行文本替换。而使用 const 定义的常量会在符号表中有相应的条目,有助于调试和可读性。

全局变量、局部变量

存储类<重点>

存储类定义 C 程序中变量/函数的存储位置、生命周期和作用域。

这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。

下面列出 C 程序中可用的存储类:

  • auto
  • register
  • static
  • extern

auto

auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。

定义在函数中的变量默认为 auto 存储类,这意味着它们在函数开始时被创建,在函数结束时被销毁。

auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。

register

register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个字),且不能对它应用一元的 ‘&’ 运算符(因为它没有内存位置)。

register 存储类定义存储在寄存器,所以变量的访问速度更快,但是它不能直接取地址,因为它不是存储在 RAM 中的。在需要频繁访问的变量上使用 register 存储类可以提高程序的运行速度。

寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 ‘register’ 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。

static

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。

全局声明的一个 static 变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟 static 变量或方法同一个文件中。

静态变量在程序中只被初始化一次,即使函数被调用多次,该变量的值也不会重置。

extern

extern 存储类用于定义在其他文件中声明的全局变量或函数。当使用 extern 关键字时,不会为变量分配任何存储空间,而只是指示编译器该变量在其他文件中定义。

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。

运算符

算术运算符

运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
* 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
/ 分子除以分母 B / A 将得到 2
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
自减运算符,整数值减少 1 A– 将得到 9

关系运算符

运算符 描述 实例
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 为假。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 为假。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 为假。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。

逻辑运算符

运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。

位运算符

运算符 描述 实例
& 对两个操作数的每一位执行逻辑与操作,如果两个相应的位都为 1,则结果为 1,否则为 0。按位与操作,按二进制位进行”与”运算。运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
| 对两个操作数的每一位执行逻辑或操作,如果两个相应的位都为 0,则结果为 0,否则为 1。按位或运算符,按二进制位进行”或”运算。运算规则:`0 0=0; 0
^ 对两个操作数的每一位执行逻辑异或操作,如果两个相应的位值相同,则结果为 0,否则为 1。异或运算符,按二进制位进行”异或”运算。运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0; (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~ 对操作数的每一位执行逻辑取反操作,即将每一位的 0 变为 1,1 变为 0。取反运算符,按二进制位进行”取反”运算。运算规则:~1=-2; ~0=-1; (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<< 将操作数的所有位向左移动指定的位数。左移 n 位相当于乘以 2 的 n 次方。二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。 A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>> 将操作数的所有位向右移动指定的位数。右移n位相当于除以 2 的 n 次方。二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补 0,负数左补 1,右边丢弃。 A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

赋值运算符

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2

杂项运算符(sizeof()、&、*、三元)(重点)

运算符 描述 实例
sizeof() 返回变量的大小。 sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
& 返回变量的地址。 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指向一个变量。 *a; 将指向一个变量。
? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y

运算符优先级

类别 运算符 结合性
后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左
乘除 * / % 从左到右
加减 + - 从左到右
移位 << >> 从左到右
关系 < <= > >= 从左到右
相等 == != 从左到右
位与 AND & 从左到右
位异或 XOR ^ 从左到右
位或 OR | 从左到右
逻辑与 AND && 从左到右
逻辑或 OR || 从左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左
逗号 , 从左到右

控制流

控制流是指按一定的顺序排列程序元素来决定程序执行的顺序。

三大结构

顺序结构:按照语句编写的顺序从左往右从下到下逐句执行。

选择结构:if、else、if…else if…、switch

循环结构:while、do while、for

break continue

数组

其他语言跟C是一样的。

声明:int array[2];

初始化:int array[] = {1,2};

字符串是一串字符组成的串子,可以用一个字符数组存储它。 char array[] = “hello”;

数组长度可以使用sizeof(数组变量)/sizeof(数组元素)。

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int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);

数组会有数组下标越界问题:

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int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
numbers[5] = 6;

二维数组:

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int a[3][4] = {  
{0, 1, 2, 3} , /* 初始化索引号为 0 的行 */
{4, 5, 6, 7} , /* 初始化索引号为 1 的行 */
{8, 9, 10, 11} /* 初始化索引号为 2 的行 */
};

获取数组地址的方法:

int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};

通过变量名:numbers

通过地址符号&:&numbers

通过下标:&numbers[0]

字符串

获取字符串长度:

引入头文件 #include <string.sh>

使用strlen()函数

复制字符串:

strcpy(目标串,源串);

strncpy(目标串,源串, 3);

连接字符串:

strcat(字符串1,字符串2)

比较字符串:

strcmp(s1, s2);

如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。

函数

函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。

函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。

函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序 等等。

定义函数

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return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}

在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:

  • 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void
  • 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
  • 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。

函数声明

函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

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return_type function_name( parameter list );
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int max(int num1, int num2);
/*在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:*/
int max(int, int);

当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数。

函数参数<重点>

如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数

形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。

当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:

调用类型 描述
传值调用 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
引用调用 通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。

默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。

指针<重点>

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

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int a = 10;
int *p; // 定义指针变量
p = &a;
printf("a 变量的地址: %p\n", p);
printf("p 变量的地址: %p\n", &p);

p是指针变量,指针变量也有自己的地址,p指针指向变量a的地址,就是p地址上存储的就是a的地址。

指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

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type *var_name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var_name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 ***** 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。

以下是有效的指针声明:

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int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */

所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。

不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

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#include <stdio.h>

int main ()
{
int var = 20; /* 实际变量的声明 */
int *ip; /* 指针变量的声明 */

ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */

printf("var 变量的地址: %p\n", &var );

/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip );

/* 使用指针访问值 这里打印20*/
printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip );

return 0;
}

null指针

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#include <stdio.h>

int main ()
{
int *ptr = NULL;

printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr );

return 0;
}

ptr 的地址是 0x0

如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:

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if(ptr)     /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */

指针的算术运算

C 指针是一个用数值表示的地址。因此,您可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、-。*

指针的每一次递增,它其实会指向下一个元素的存储单元。

指针的每一次递减,它都会指向前一个元素的存储单元。

指针在递增和递减时跳跃的字节数取决于指针所指向变量数据类型长度,比如 int 就是 4 个字节。

指针++:

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#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;

/* 指针中的数组地址 */
ptr = var;
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{

printf("存储地址:var[%d] = %p\n", i, ptr );
printf("存储值:var[%d] = %d\n", i, *ptr );

/* 指向下一个位置 */
ptr++;
}
return 0;
}

指针–:

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#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;

/* 指针中最后一个元素的地址 */
ptr = &var[MAX-1];
for ( i = MAX; i > 0; i--)
{

printf("存储地址:var[%d] = %p\n", i-1, ptr );
printf("存储值:var[%d] = %d\n", i-1, *ptr );

/* 指向下一个位置 */
ptr--;
}
return 0;
}

指针的比较:

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#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;

/* 指针中第一个元素的地址 */
ptr = var;
i = 0;
while ( ptr <= &var[MAX - 1] )
{

printf("存储地址:var[%d] = %p\n", i, ptr );
printf("存储值:var[%d] = %d\n", i, *ptr );

/* 指向上一个位置 */
ptr++;
i++;
}
return 0;
}

指针数组

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#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main ()
{
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr[MAX];

for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
ptr[i] = &var[i]; /* 赋值为整数的地址 */
}
for ( i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr[i] );
}
return 0;
}

指向指针的指针

指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。

一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:

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int **var;
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#include <stdio.h>

int main ()
{
int V;
int *Pt1;
int **Pt2;

V = 100;

/* 获取 V 的地址 */
Pt1 = &V;

/* 使用运算符 & 获取 Pt1 的地址 */
Pt2 = &Pt1;

/* 使用 pptr 获取值 */
printf("var = %d\n", V );
printf("Pt1 = %p\n", Pt1 );
printf("*Pt1 = %d\n", *Pt1 );
printf("Pt2 = %p\n", Pt2 );
printf("**Pt2 = %d\n", **Pt2);

return 0;
}

传递指针给函数

C 语言允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。

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#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
void getSeconds(unsigned long *par);

int main ()
{
   unsigned long sec;


   getSeconds( &sec );

   /* 输出实际值 */
   printf("Number of seconds: %ld\n", sec );

   return 0;
}

void getSeconds(unsigned long *par)
{
   /* 获取当前的秒数 */
   *par = time( NULL );
   return;
}

从函数返回指针

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int * myFunction()
{
.
.
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}
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#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

/* 要生成和返回随机数的函数 */
int * getRandom( )
{
static int r[10];
int i;

/* 设置种子 */
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for ( i = 0; i < 10; ++i)
{
r[i] = rand();
printf("%d\n", r[i] );
}

return r;
}

/* 要调用上面定义函数的主函数 */
int main ()
{
/* 一个指向整数的指针 */
int *p;
int i;

p = getRandom();
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
printf("*(p + [%d]) : %d\n", i, *(p + i) );
}

return 0;
}

函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。

通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。

函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。

函数指针变量的声明:

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typedef int (*fun_ptr)(int,int); // 声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型
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#include <stdio.h>

int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}

int main(void)
{
/* p 是函数指针 */
int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略
int a, b, c, d;

printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", & a, & b, & c);

/* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */
d = p(p(a, b), c);

printf("最大的数字是: %d\n", d);

return 0;
}

可以使用函数指针实现回调函数

函数指针作为某个函数的参数。

函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

简单讲:回调函数是由别人的函数执行时调用你实现的函数。

实例

populate_array() 函数定义了三个参数,其中第三个参数是函数的指针,通过该函数来设置数组的值。

实例中我们定义了回调函数 **getNextRandomValue()**,它返回一个随机值,它作为一个函数指针传递给 populate_array() 函数。

populate_array() 将调用 10 次回调函数,并将回调函数的返回值赋值给数组。

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#include <stdlib.h>  
#include <stdio.h>

void populate_array(int *array, size_t arraySize, int (*getNextValue)(void))
{
for (size_t i=0; i<arraySize; i++)
array[i] = getNextValue();
}

// 获取随机值
int getNextRandomValue(void)
{
return rand();
}

int main(void)
{
int myarray[10];
/* getNextRandomValue 不能加括号,否则无法编译,因为加上括号之后相当于传入此参数时传入了 int , 而不是函数指针*/
populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", myarray[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}

数据结构<重点>

结构体 struct

自定义的类型,声明后,可以像基本类型一样使用,比如作为函数参数、指向结构体的指针、也可以使用sizeof()查看结构体大小。

结构体的大小可能会受到编译器的优化和对齐规则的影响,编译器可能会在结构体中插入一些额外的填充字节以对齐结构体的成员变量,以提高内存访问效率。因此,结构体的实际大小可能会大于成员变量大小的总和,如果你需要确切地了解结构体的内存布局和对齐方式,可以使用 offsetof 宏和 attribute((packed)) 属性等进一步控制和查询结构体的大小和对齐方式。

格式:

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struct 结构体名 { 
    类型1 成员名1;
    类型2 成员名2;
类型3 成员名3;
    ...
} 结构体变量;
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struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;
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//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
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//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;

结构体变量的初始化

和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。

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#include <stdio.h>

struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book = {"C 语言", "RUNOOB", "编程语言", 123456};

int main()
{
    printf("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
}

访问结构成员

可以使用结构体变量.成员变量名访问。点。

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#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Books
{
int book_id;
};
int main( )
{
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
Book1.book_id = 6495407;
printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);
return 0;
}

共同体 union

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

定义格式:

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union [union tag]
{
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [one or more union variables];

union tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在共用体定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个共用体变量,这是可选的。

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union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
} data;

Data 类型的变量可以存储一个整数、一个浮点数,或者一个字符串。

这意味着一个变量(相同的内存位置)可以存储多个多种类型的数据。您可以根据需要在一个共用体内使用任何内置的或者用户自定义的数据类型。共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员。

Data 将占用 20 个字节的内存空间:

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int main( )
{
union Data data;

printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));

return 0;
}

使用:

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int main( )
{
union Data data;

data.i = 10;
data.f = 220.5;
strcpy( data.str, "C Programming");

printf( "data.i : %d\n", data.i);
printf( "data.f : %f\n", data.f);
printf( "data.str : %s\n", data.str);

return 0;
}

上面程序执行后共用体的 if 成员的值有损坏,因为最后赋给变量的值占用了内存位置,这也是 str 成员能够完好输出的原因。

枚举

定义一个枚举类型,需要使用 enum 关键字,后面跟着枚举类型的名称,以及用大括号 {} 括起来的一组枚举常量。每个枚举常量可以用一个标识符来表示,也可以为它们指定一个整数值,如果没有指定,那么默认从 0 开始递增。

枚举语法定义格式为:

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enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};
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enum DAY
{
MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
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enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。

在C 语言中,枚举类型是被当做 int 或者 unsigned int 类型来处理的,所以按照 C 语言规范是没有办法遍历枚举类型的。

不过在一些特殊的情况下,枚举类型必须连续是可以实现有条件的遍历。

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#include <stdio.h>

enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
int main()
{
// 遍历枚举元素
for (day = MON; day <= SUN; day++) {
printf("枚举元素:%d \n", day);
}
}
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{

enum day
{
saturday,
sunday,
monday,
tuesday,
wednesday,
thursday,
friday
} workday;

int a = 1;
enum day weekend;
weekend = ( enum day ) a; //类型转换
//weekend = a; //错误
printf("weekend:%d",weekend);
return 0;
}

预处理器<重点>

C 预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP。

所有的预处理器命令都是以井号(#)开头。它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始。下面列出了所有重要的预处理器指令:

指令 描述
#define 定义宏
#include 包含一个源代码文件
#undef 取消已定义的宏
#ifdef 如果宏已经定义,则返回真
#ifndef 如果宏没有定义,则返回真
#if 如果给定条件为真,则编译下面代码
#else #if 的替代方案
#elif 如果前面的 #if 给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
#endif 结束一个 #if……#else 条件编译块
#error 当遇到标准错误时,输出错误消息
#pragma 使用标准化方法,向编译器发布特殊的命令到编译器中

C语言中的宏(Macro)是一种预处理指令,它用于在编译代码之前进行文本替换。宏是一种在源代码中定义的标识符,它会在编译过程中被替换为指定的文本。这个文本可以是表达式、语句、函数调用等,它会被插入到源代码中的宏调用位置。

C语言中的宏使用#define指令来定义,通常的语法如下:

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#define 宏名 替换文本

预定义宏

ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。

描述
DATE 当前日期,一个以 “MMM DD YYYY” 格式表示的字符常量。
TIME 当前时间,一个以 “HH:MM:SS” 格式表示的字符常量。
FILE 这会包含当前文件名,一个字符串常量。
LINE 这会包含当前行号,一个十进制常量。
STDC 当编译器以 ANSI 标准编译时,则定义为 1。

参数化的宏

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#define square(x) ((x) * (x))
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#include <stdio.h>

#define MAX(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y))

int main(void)
{
printf("Max between 20 and 10 is %d\n", MAX(10, 20));
return 0;
}

预处理器运算符

宏延续运算符(\)

一个宏通常写在一个单行上。但是如果宏太长,一个单行容纳不下,则使用宏延续运算符(\)。例如:

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#define  message_for(a, b)  \
printf(#a " and " #b ": We love you!\n")

字符串常量化运算符(#)

在宏定义中,当需要把一个宏的参数转换为字符串常量时,则使用字符串常量化运算符(#)。在宏中使用的该运算符有一个特定的参数或参数列表。例如:

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#include <stdio.h>

#define message_for(a, b) \
printf(#a " and " #b ": We love you!\n")

int main(void)
{
message_for(Carole, Debra);
return 0;
}

标记粘贴运算符(##)

宏定义内的标记粘贴运算符(##)会合并两个参数。它允许在宏定义中两个独立的标记被合并为一个标记。例如:

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#include <stdio.h>

#define tokenpaster(n) printf ("token" #n " = %d", token##n)

int main(void)
{
int token34 = 40;

tokenpaster(34);
return 0;
}

defined() 运算符

预处理器 defined 运算符是用在常量表达式中的,用来确定一个标识符是否已经使用 #define 定义过。如果指定的标识符已定义,则值为真(非零)。如果指定的标识符未定义,则值为假(零)。下面的实例演示了 defined() 运算符的用法:

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#include <stdio.h>

#if !defined (MESSAGE)
#define MESSAGE "You wish!"
#endif

int main(void)
{
printf("Here is the message: %s\n", MESSAGE);
return 0;
}

文件操作

C 程序员如何创建、打开、关闭文本文件或二进制文件。

一个文件,无论它是文本文件还是二进制文件,都是代表了一系列的字节。C 语言不仅提供了访问顶层的函数,也提供了底层(OS)调用来处理存储设备上的文件。

打开文件

您可以使用 fopen( ) 函数来创建一个新的文件或者打开一个已有的文件,这个调用会初始化类型 FILE 的一个对象,类型 FILE 包含了所有用来控制流的必要的信息。下面是这个函数调用的原型:

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FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );

在这里,filename 是字符串,用来命名文件,访问模式 mode 的值可以是下列值中的一个:

模式 描述
r 打开一个已有的文本文件,允许读取文件。
w 打开一个文本文件,允许写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会从文件的开头写入内容。如果文件存在,则该会被截断为零长度,重新写入。
a 打开一个文本文件,以追加模式写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会在已有的文件内容中追加内容。
r+ 打开一个文本文件,允许读写文件。
w+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件已存在,则文件会被截断为零长度,如果文件不存在,则会创建一个新文件。
a+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。读取会从文件的开头开始,写入则只能是追加模式。

如果处理的是二进制文件,则需使用下面的访问模式来取代上面的访问模式:

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"rb", "wb", "ab", "rb+", "r+b", "wb+", "w+b", "ab+", "a+b"

关闭文件

为了关闭文件,请使用 fclose( ) 函数。函数的原型如下:

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int fclose( FILE *fp );

如果成功关闭文件,fclose( ) 函数返回零,如果关闭文件时发生错误,函数返回 EOF。这个函数实际上,会清空缓冲区中的数据,关闭文件,并释放用于该文件的所有内存。EOF 是一个定义在头文件 stdio.h 中的常量。

C 标准库提供了各种函数来按字符或者以固定长度字符串的形式读写文件。

写入文件

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int fputc( int c, FILE *fp );

函数 fputc() 把参数 c 的字符值写入到 fp 所指向的输出流中。如果写入成功,它会返回写入的字符,如果发生错误,则会返回 EOF

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int fputs( const char *s, FILE *fp );

函数 fputs() 把字符串 s 写入到 fp 所指向的输出流中。如果写入成功,它会返回一个非负值,如果发生错误,则会返回 EOF

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int fprintf(FILE *fp,const char \*format, ...)
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#include <stdio.h>

int main()
{
FILE *fp = NULL;

fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");
fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");
fputs("This is testing for fputs...\n", fp);
fclose(fp);
}

读取文件

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int fgetc( FILE * fp );

fgetc() 函数从 fp 所指向的输入文件中读取一个字符。返回值是读取的字符,如果发生错误则返回 EOF

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char *fgets( char *buf, int n, FILE *fp );

函数 fgets() 从 fp 所指向的输入流中读取 n - 1 个字符。它会把读取的字符串复制到缓冲区 buf,并在最后追加一个 null 字符来终止字符串。

如果这个函数在读取最后一个字符之前就遇到一个换行符 ‘\n’ 或文件的末尾 EOF,则只会返回读取到的字符,包括换行符。

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int fscanf(FILE *fp, const char *format, ...) 

从文件中读取字符串,但是在遇到第一个空格和换行符时,它会停止读取。

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#include <stdio.h>

int main()
{
FILE *fp = NULL;
char buff[255];

fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");
fscanf(fp, "%s", buff);
printf("1: %s\n", buff );

fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("2: %s\n", buff );

fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("3: %s\n", buff );
fclose(fp);

}

二进制 I/O 函数

这两个函数都是用于存储块的读写 - 通常是数组或结构体。

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size_t fread(void *ptr, size_t size_of_elements, 
size_t number_of_elements, FILE *a_file);

size_t fwrite(const void *ptr, size_t size_of_elements,
size_t number_of_elements, FILE *a_file);

头文件(.h)

头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件。

引用头文件的语法

使用预处理指令 #include 可以引用用户和系统头文件。它的形式有以下两种:

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#include <file>

引用的是编译器的类库路径里面的头文件。

这种形式用于引用系统头文件。它在系统目录的标准列表中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。

1
#include "file"

引用的是你程序目录的相对路径中的头文件,如果在程序目录没有找到引用的头文件则到编译器的类库路径的目录下找该头文件。

这种形式用于引用用户头文件。它在包含当前文件的目录中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。

只引用一次头文件

如果一个头文件被引用两次,编译器会处理两次头文件的内容,这将产生错误。为了防止这种情况,标准的做法是把文件的整个内容放在条件编译语句中,如下:

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#ifndef HEADER_FILE
#define HEADER_FILE

the entire header file file

#endif

这种结构就是通常所说的包装器 #ifndef。当再次引用头文件时,条件为假,因为 HEADER_FILE 已定义。此时,预处理器会跳过文件的整个内容,编译器会忽略它。


c语言入门
http://hanqichuan.com/2023/09/26/c语言/C语言入门/
作者
韩启川
发布于
2023年9月26日
许可协议